Три системы, три уровня ставок
Выбор между ними - это выбор, чем вы готовы рискнуть. Рейд не меняет карту вообще. Война городов забирает один город. Мировая война стирает с карты целую нацию.
-
Ступень 1 · город → город
Рейд
Быстрый грабёж. Территория не меняется - забираете только то, что успели вынести.
- Длительность
- 5 + 10 мин
- Цена
- 1 000
- Ставка
- вещи
-
Ступень 2 · город → город
Война
Борьба за территорию. Победа атакующего - и город защитника целиком уходит победителю.
- Длительность
- 60 + 120 мин
- Цена
- 2 500
- Ставка
- город
-
Ступень 3 · нация → нация
Мировая война
Поле боя - все города нации защитника сразу. Поражение означает роспуск нации.
- Длительность
- 90 + 180 мин
- Цена
- 25 000
- Ставка
- нация
| Параметр | Рейд | Война | Мировая война |
|---|---|---|---|
| Кто объявляет | мэр | мэр | король |
| Подготовка | 5 мин | 60 мин | 90 мин |
| Активная фаза | 10 мин | 120 мин | 180 мин |
| Захват чанков | нет | 7 сек | 2 сек |
| PvP у защитника | да | да | да |
| PvP у атакующего | нет | да | да |
| Взрывы | да | да | да |
| Огонь | нет | да | да |
| Ломать и строить | да | да | да |
| Сундуки и кнопки | да | да | да |
| Кулдаун нападавшего | 24 ч | 48 ч | 168 ч |
| Защита отбившегося | 24 ч | 6 дней | 7 дней нации 3 дня городам |
| Нейтралитет спасает | да | да | нет |
Общие правила
Эти правила одинаковы для всех трёх систем - прочитайте их один раз, дальше они не повторяются.
Когда можно объявлять
Объявить войну или мировую войну можно только с 07:00 до 22:00 по времени сервера, рейд - с 07:00 до 23:00. Ночью системы закрыты, чтобы никого не атаковали, пока его город спит.
Что происходит с вашим городом на время боя
С момента объявления город частично блокируется. Часть запретов включается сразу, ещё в подготовке, а часть - только когда начнётся бой. Правила одинаковы для обеих сторон.
| Действие | Когда заблокировано |
|---|---|
Вывод и вклад денег в казну (/t deposit, /t withdraw) | обе фазы |
Клайм новых чанков (/t claim) | обе фазы |
Снятие клаймов (/t unclaim) | обе фазы |
| Выход из города и нации (только в мировой войне) | обе фазы |
Приём и кик жителей (/t add, /t invite, /t kick) | только активная фаза |
Вступление в город (/t join, /accept) | только активная фаза |
Изменение настроек города (/t set, /t toggle, /t rank) | только активная фаза |
| Перенос спавна и хоумблока | разрешено всегда |
Принимать и выгонять жителей можно всю фазу подготовки: успеете позвать подкрепление до начала боя - они будут полноправными участниками войны. С началом активной фазы состав города замораживается, и добрать защитников уже не выйдет.
А вот деньги блокируются сразу, ещё в подготовке. Вывести их перед самым боем не получится - если планируете войну, все финансовые дела закройте до объявления.
Тыла нет: PvP включается у обеих сторон
С началом активной фазы PvP работает не только на территории защитника, но и в городе атакующего - а в мировой войне во всех городах нападающей нации. Отсидеться в неуязвимом тылу не выйдет: защитник вправе прийти с ответным визитом.
Важно, что у атакующего включается только PvP. Ломать, строить, поджигать и взрывать там нельзя, сундуки не открываются, чанки не захватываются - это не поле боя, а просто территория, где перестала действовать защита от урона. Всё остальное работает как в мирное время, и после войны настройки возвращаются сами.
В рейдах этого нет: город рейдеров остаётся полностью защищённым.
Только вид от первого лица
В активной фазе камера принудительно переключается на вид от первого лица - чтобы нельзя было осматривать местность из-за угла и стены. Переключить её обратно на время боя не получится.
Исключение одно - техника: пока вы сидите в машине SuperbWarfare, F5 работает как обычно, иначе ей было бы невозможно управлять. Как только вы из неё вышли, вид возвращается к первому лицу.
Посторонние в зоне боя
Чанки атакуемого города - опасная зона для всех, кто в конфликте не участвует. Если вы не житель ни одного из воюющих городов и оказались там во время активной фазы:
- на экране появится предупреждение с просьбой покинуть территорию;
- каждую секунду вы будете получать полсердца урона, пока не уйдёте.
«Запрещено участвовать в войне, а также использовать свою территорию, если ни вы, ни ваш город в ней не участвуете».
Запрет шире, чем кажется. Нельзя не только выйти в бой за союзника, но и предоставить воюющим свою землю - под склад, точку возрождения или перевалочный пункт. Правило действует и в войнах, и в рейдах, и не отменяется союзом по нации. Нарушение разбирает администрация.
Кого нельзя атаковать
- Город-банкрот. Если казна города в минусе, его нельзя ни рейдить, ни объявлять ему войну. То же правило для наций в мировой войне.
- Свою нацию. Города одной нации воевать между собой не могут.
- Занятого войной. Один город не может одновременно участвовать в двух конфликтах.
Рейд
Самый дешёвый и быстрый формат. Территория не меняется, город никуда не переходит - вы получаете десять минут открытых сундуков и включённого PvP в чужом городе, и уносите столько, сколько успеете.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Кто объявляет | мэр города-атакующего |
| Подготовка | 5 минут |
| Активная фаза | 10 минут |
| Стоимость (с казны города) | 1 000 |
| Онлайн-жителей у цели | минимум 4 |
| Окно объявления | 07:00 – 23:00 |
| Кулдаун атакующего | 24 часа |
| Защита цели после рейда | 24 часа |
Что можно и нельзя в чужом городе
В чанках города-защитника на десять минут включается PvP, снимается защита блоков, открываются сундуки и переключатели. Взрывы работают - ТНТ и криперы ломают постройки так же, как в войне, так что пробить стену вполне реально.
Выключен только огонь: поджечь город и оставить его гореть нельзя.
Чем всё заканчивается
- Все настройки города возвращаются в исходное состояние автоматически.
- Всё вынесенное остаётся у рейдеров, всё сломанное защитник чинит сам.
- Атакующий уходит на кулдаун 24 часа, защитник получает 24 часа защиты - и от рейдов, и от войн.
Десять минут - это очень мало. Ценное держите не в сундуках у входа, а в глубине застройки: рейдеры физически не успеют обойти большой город, если до хранилища нужно идти.
Война городов
Полноценная борьба за территорию. Атакующий должен захватить 75% чанков города-защитника за два часа. Захватил - забирает город целиком. Не захватил - платит репарации.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Кто объявляет | мэр города-атакующего |
| Подготовка | 60 минут |
| Активная фаза | 120 минут |
| Захват одного чанка | 7 секунд |
| Порог победы | 75% территории |
| В казне минимум | 2 500 |
| Стоимость объявления | 2 500 |
| Онлайн-жителей у цели | минимум 3 |
| Окно объявления | 07:00 – 22:00 |
| Кулдаун атакующего | 48 часов |
| Защита отбившегося | 6 дней |
Соседствовать с целью не обязательно: войну можно объявить любому городу на карте, хоть на другом конце мира. Добираться до его чанков вы, разумеется, будете сами и в общем таймере войны.
Если побеждает атакующий
Захвачено 75% и больше - город защитника переходит победителю:
- вся территория, казна и постройки города вливаются в город победителя;
- сам город удаляется с карты;
- жители проигравшего города остаются без города - они не переходят к победителю, а становятся свободными и могут вступить куда захотят или основать новый город;
- личные вещи игроков не трогаются вообще.
Если побеждает защитник
Захвачено меньше 75% к концу таймера - защитник выстоял:
- город остаётся при нём целиком;
- атакующий выплачивает репарации - фиксированную сумму по своему уровню;
- защитник получает 6 дней защиты от войн и рейдов.
Досрочное завершение
- 100% захвата - война заканчивается сразу победой атакующего, ждать таймер не нужно.
- Сдача. Мэр любой из сторон может сдаться - кнопка «Сдаться» на экране войны в меню. Сдался защитник - город уходит атакующему. Сдался атакующий - защитник побеждает и получает репарации.
- Остановка администрацией засчитывается как ничья: город никому не передаётся, репарации не платятся.
Чек-лист перед объявлением
- Вы мэр и находитесь в сети
- В казне не меньше 2 500 - они спишутся при объявлении
- В городе цели прямо сейчас онлайн минимум 3 жителя
- Сейчас между 07:00 и 22:00 по серверу
- Ваш город не на кулдауне войн (48 ч) и рейдов (24 ч)
- У цели нет иммунитета, нейтралитета и она не банкрот
- Ни вы, ни цель не заняты другой войной или рейдом
- Вы не в одной нации с целью
Мировая война
Война наций. Отличие от обычной войны принципиальное: полем боя становятся все города нации-защитника разом. PvP, взрывы и захват работают на территории каждого из них, а процент победы считается от суммы чанков всей нации.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Кто объявляет | король нации |
| Подготовка | 90 минут |
| Активная фаза | 180 минут |
| Захват одного чанка | 2 секунды |
| Порог победы | 75% всех чанков нации |
| Стоимость (с казны нации) | 25 000 |
| Резерв на балансе сверх цены | по уровню нации |
| Городов у каждой нации | минимум 2 |
| Онлайн в нации-защитнике | минимум 5 |
| Окно объявления | 07:00 – 22:00 |
| Кулдаун атакующей нации | 168 часов (7 дней) |
| Защита выстоявшей нации | 7 дней |
| Защита её городов | 3 дня |
Условия объявления
Мировую войну начать заметно сложнее, чем обычную:
- Полная тишина в обеих нациях. Ни в одном городе атакующей и защищающейся нации не должно идти ни войны, ни рейда. Одна маленькая городская война блокирует объявление.
- Деньги плюс резерв. С казны нации списываются 25 000, но на балансе должна лежать ещё и сумма будущих репараций - она не снимается, но её наличие проверяется. Опустошить казну и проиграть бесплатно не выйдет.
- Союзникам объявить нельзя. Если нации числят друг друга союзниками, сначала нужно разорвать союз.
- Нация-банкрот неприкосновенна - атаковать её нельзя.
Нейтралитет - городская механика, и на мировую войну он не влияет никак. Если ваша нация подверглась нападению, купленный городом нейтралитет его не защитит: он всё равно станет частью поля боя. У наций нейтралитета не бывает в принципе.
Как идёт бой
Захватывать можно чанки любого города нации-защитника. Каждый город штурмуется по обычным правилам - с края внутрь, - но общий счёт один на всех. При захвате чанка в сообщении указывается, у какого именно города он отбит.
Если побеждает атакующий
Захвачено 75% суммарной территории - нация защитника прекращает существование:
- Столица нации-защитника поглощается столицей победителя: её чанки и казна переходят туда, сам город удаляется.
- Казна нации целиком уходит нации-победителю.
- Нация распускается.
- Остальные города остаются на карте - их не передают и не удаляют. Они становятся свободными, но каждый выплачивает репарации в казну нации-победителя по своему уровню.
Если побеждает защитник
- Нация сохраняется полностью, все города остаются при своих владельцах.
- Атакующая нация платит репарации по уровню своей нации - из казны нации, а не города.
- Нация получает 7 дней защиты от новых мировых войн.
- Каждый её город получает 3 дня защиты от обычных войн и рейдов.
Национальный иммунитет закрывает нацию только от новых мировых войн. Поэтому городам выдаётся собственный, отдельный - иначе поселения, всей нацией отбившие нападение, можно было бы атаковать обычной войной в тот же вечер, пока они ещё не отстроились.
Сдаться в мировой войне может только король - кнопкой «Сдаться» на экране войны. У мэра та же кнопка сдаёт городскую войну его города, если она идёт.
Захват чанков
Механика одна и для войны, и для мировой войны - отличается только время: 7 секунд на чанк в обычной войне и 2 секунды в мировой - там территории куда больше, и захват идёт заметно быстрее.
Захват идёт от края к центру
Нельзя прыгнуть в середину города и начать оттуда. Захватить можно только пограничный чанк - такой, у которого хотя бы один сосед по стороне является одним из трёх:
- уже захваченный вами чанк;
- дикие земли - ничейная территория;
- чужой город вне этой войны - он считается краем наравне с дикими землями.
- захвачено
- можно захватить сейчас
- чанк города
- дикие земли - край
Правила захвата
- Захват начинается автоматически, как только вы встали на подходящий чанк.
- Если на чанк встанет защитник, захват переходит в режим оспаривания и прогресс замирает, пока противник не уйдёт.
- Если вы умрёте или покинете чанк, прогресс сбрасывается полностью - начинать придётся заново.
- Защитник отбивает свои чанки обратно по тем же правилам и за то же время.
- Команда
/war captureзапускает захват вручную - нужна редко, в основном если автозахват не сработал.
Ограничения по высоте
Захватывать из шахт и закрытых помещений нельзя - над головой должно быть открытое небо.
| Ограничение | Значение |
|---|---|
| Минимальная высота | Y = 40 |
| Максимальная высота | Y = 180 |
| Свободных блоков над головой | 20 |
Свободными считаются воздух, вода, лава и листва - они захвату не мешают. Любой другой блок над вами - препятствие.
Защитники этим пользуются: перекрытие над важными чанками не даёт атакующему их взять. Приём рабочий, но помните - двадцать блоков это немного, и высокая крыша спасает не всегда.
Репарации
Репарации - фиксированная выплата проигравшего. Сумма зависит только от уровня города или нации и не зависит от того, сколько денег в казне.
Если денег в казне не хватает, она просто уходит в минус - уклониться, опустошив банк перед войной, невозможно. Уровень фиксируется на момент начала активной фазы, так что набрать жителей за час подготовки, чтобы платить по другой ставке, тоже не выйдет.
Город с отрицательной казной считается банкротом. Долг нужно погасить - иначе город будет расформирован.
Кто и когда платит
- Проигравший атакующий в войне городов - по уровню своего города, победившему защитнику.
- Проигравшая атакующая нация в мировой войне - по уровню своей нации, из казны нации.
- Каждый город разгромленной нации (кроме поглощённой столицы) - по своему уровню, в казну нации-победителя.
- В рейдах репараций нет вообще.
| Ур. | Название | Жителей | Чанков | Репарации |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Привал | 0 | 10 | 1 000 |
| 1 | Лагерь | 1 | 20 | 1 500 |
| 2 | Община | 2 | 40 | 2 000 |
| 3 | Район | 3 | 100 | 3 000 |
| 4 | Посёлок | 5 | 200 | 5 000 |
| 5 | Городок | 7 | 300 | 7 500 |
| 6 | Город | 10 | 400 | 10 000 |
| 7 | Мегаполис | 15 | 500 | 12 500 |
| 8 | Столица | 20 | 1 000 | 15 000 |
| 9 | Метрополия | 30 | 2 000 | 20 000 |
Уровень города требует одновременно нужного числа жителей и нужного числа чанков - одного жителя без территории для повышения мало. Городам в составе нации порог по чанкам поднимается на бонус от нации, так что тот же уровень им даётся сложнее.
Города разгромленной нации в мировой войне платят по этой же таблице - ставки полностью совпадают.
| Ур. | Название | Жителей в нации | Репарации |
|---|---|---|---|
| 0 | Союз | 0 | 2 000 |
| 1 | Федерация | 15 | 3 000 |
| 2 | Уния | 30 | 4 000 |
| 3 | Королевство | 50 | 6 000 |
| 4 | Империя | 80 | 10 000 |
| 5 | Гегемония | 120 | 1 500 |
Эта же сумма - резерв, который должен лежать на балансе нации при объявлении мировой войны, сверх 25 000 за объявление.
Нейтралитет
Нейтралитет - платная защита города от объявления войны и рейда. Пока он действует, вас не атакуют, но и вы напасть ни на кого не можете.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Длительность одной покупки | 3 дня |
| Цена первой покупки | 2 500 |
| Рост цены за покупку | ×2 |
| Максимум покупок | 5 |
| Стартовый нейтралитет | 5 дней |
- Каждая следующая покупка вдвое дороже предыдущей, и всего их можно сделать пять.
- Новый город получает 5 дней бесплатно, чтобы спокойно обустроиться. Стартовый нейтралитет отменить нельзя, нужно дождаться конца.
- Купить во время войны нельзя - только заранее.
- От мировой войны не защищает.
| Покупка | Цена | Всего дней защиты |
|---|---|---|
| 1-я | 2 500 | 3 |
| 2-я | 5 000 | 6 |
| 3-я | 10 000 | 9 |
| 4-я | 20 000 | 12 |
| 5-я | 40 000 | 15 |
Дальше пятой покупки нейтралитет не продлевается вообще, сколько бы денег в казне ни лежало. Все пять обойдутся в 77 500 и дадут суммарно 15 дней - это потолок, после которого город защищает только оборона.
Советы
Атакующему
- Час подготовки - это не пауза, а ресурс. Соберите снаряжение, распределите роли и наметьте, с какой стороны заходить.
- Считайте порог заранее. 74% - это поражение и репарации, ровно как 0%. Если чувствуете, что не дотягиваете, лучше выбрать цель поменьше.
- Захват идёт от края, поэтому длинный узкий город берётся быстрее компактного: у него больше пограничных чанков и меньше глубина.
- В мировой войне не распыляйтесь. Считается общая сумма чанков, и добить один слабый город целиком обычно выгоднее, чем откусывать края у всех сразу.
Защитнику
- Нейтралитет покупается только заранее. Когда война объявлена, это уже недоступно.
- Отбивайте чанки обратно - это работает и стоит столько же времени, сколько захват. Организованная контратака может удержать процент ниже порога до конца таймера.
- Перекрытия над ключевыми чанками мешают захвату сверху, но не превращайте в бункер весь город: на большой площади это нереально.
- Не сдавайтесь раньше времени. Даже при 70% захвата вы побеждаете и получаете репарации.
- В самом начале активной фазы перенесите точку спавна в безопасное место - это разрешено.
Королю нации
- Перед объявлением мировой войны убедитесь, что ни один город обеих наций не занят своей войной или рейдом - иначе объявление не пройдёт.
- Держите на балансе нации резерв сверх стоимости объявления. Без него мировую войну не начать.
- Помните, что поле боя - все ваши города сразу. Предупредите мэров заранее, оборону нужно держать везде.
Всем
- Финансовые дела закрывайте до объявления: казна блокируется сразу и на всю войну.
- Следите за HUD и экраном войны - там видно фазу, таймер и текущий процент захвата.
- Помните про кулдауны. После войны вы не сможете объявить новую двое суток, после рейда - сутки.
Частые вопросы
Можно ли отменить объявление войны?
Нет. Объявление необратимо, деньги списываются сразу. Досрочно завершить войну можно только сдачей через /war surrender или захватом 100% территории.
Что будет с моими вещами, если город заберут?
Личный инвентарь не трогается вообще. Переходят только активы города: территория, казна, постройки. Сами жители при этом к победителю не переходят - они остаются без города и свободны вступить куда захотят.
Можно ли прийти на помощь союзному городу в его войне?
Нет, и это самая частая ошибка. Война и рейд рассчитаны строго на формат «город против города»: участниками считаются только два города, указанные в объявлении. Всё остальное - нарушение.
Механика встретит вас как постороннего: в зоне боя вы будете получать полсердца урона каждую секунду, пока не уйдёте. Захватывать или отбивать чанки вы тоже не сможете.
Правило сервера формулирует это прямо: запрещено участвовать в войне, а также использовать свою территорию, если ни вы, ни ваш город в ней не участвуете. Второе важно не меньше первого - пустить воюющих к себе на базу под склад или точку респавна нельзя точно так же, как выйти к ним в бой.
Союз по нации исключением не является: помочь союзнику в его городской войне нельзя ни при каких условиях. Нарушителей разбирает администрация.
Можно ли объявить войну городу из союзной нации?
Обычную войну - да, союз этому не мешает. А вот мировую войну союзной нации объявить нельзя: сначала придётся разорвать союз.
Мой город в нации, на которую напали. Что от меня зависит?
Многое. Ваш город - часть поля боя, его чанки идут в общий счёт, и оборонять его нужно так же, как в обычной войне. Если нация проиграет, ваш город останется на карте и никому не перейдёт, но заплатит репарации по своему уровню.
Почему не получается объявить войну?
Причин ровно семь: не то время суток (объявлять можно с 07:00 до 22:00), у цели онлайн меньше трёх жителей, не хватает денег в казне, ваш город на кулдауне после прошлой войны или рейда, у цели действует иммунитет или нейтралитет, цель банкрот, либо кто-то из вас уже занят другим конфликтом. Плагин всегда пишет конкретную причину отказа - читайте текст ошибки, там сразу видно, чего именно не хватает.
Что будет, если в казне не хватит денег на репарации?
Казна уйдёт в минус - выплата обязательная, отменить или отсрочить её нельзя. Город с отрицательной казной считается банкротом: атаковать его в таком состоянии нельзя, но и оставлять долг надолго не выйдет, иначе город будет расформирован. Погашается долг обычным пополнением казны через /t deposit.
Почему не работает F5?
В активной фазе войны вид принудительно от первого лица, чтобы никто не осматривал местность из-за угла. Исключение - техника: сидя в машине SuperbWarfare, вы можете переключать вид свободно.
Что будет, если сервер перезапустится посреди войны?
Ничего страшного - состояние войны, захваченные чанки и таймеры сохраняются и восстанавливаются после перезапуска.