Гайд на Рейды, войны
и мировые войны на KrutEvent

Три системы, три уровня ставок

Выбор между ними - это выбор, чем вы готовы рискнуть. Рейд не меняет карту вообще. Война городов забирает один город. Мировая война стирает с карты целую нацию.

  • Ступень 1 · город → город

    Рейд

    Быстрый грабёж. Территория не меняется - забираете только то, что успели вынести.

    Длительность
    5 + 10 мин
    Цена
    1 000
    Ставка
    вещи
  • Ступень 2 · город → город

    Война

    Борьба за территорию. Победа атакующего - и город защитника целиком уходит победителю.

    Длительность
    60 + 120 мин
    Цена
    2 500
    Ставка
    город
  • Ступень 3 · нация → нация

    Мировая война

    Поле боя - все города нации защитника сразу. Поражение означает роспуск нации.

    Длительность
    90 + 180 мин
    Цена
    25 000
    Ставка
    нация
Сравнение по ключевым параметрам
Параметр Рейд Война Мировая война
Кто объявляетмэрмэркороль
Подготовка5 мин60 мин90 мин
Активная фаза10 мин120 мин180 мин
Захват чанковнет7 сек2 сек
PvP у защитникададада
PvP у атакующегонетдада
Взрывыдадада
Огоньнетдада
Ломать и строитьдадада
Сундуки и кнопкидадада
Кулдаун нападавшего24 ч48 ч168 ч
Защита отбившегося24 ч6 дней7 дней нации
3 дня городам
Нейтралитет спасаетдаданет

Общие правила

Эти правила одинаковы для всех трёх систем - прочитайте их один раз, дальше они не повторяются.

Когда можно объявлять

Объявить войну или мировую войну можно только с 07:00 до 22:00 по времени сервера, рейд - с 07:00 до 23:00. Ночью системы закрыты, чтобы никого не атаковали, пока его город спит.

Что происходит с вашим городом на время боя

С момента объявления город частично блокируется. Часть запретов включается сразу, ещё в подготовке, а часть - только когда начнётся бой. Правила одинаковы для обеих сторон.

Что и когда блокируется
ДействиеКогда заблокировано
Вывод и вклад денег в казну (/t deposit, /t withdraw)обе фазы
Клайм новых чанков (/t claim)обе фазы
Снятие клаймов (/t unclaim)обе фазы
Выход из города и нации (только в мировой войне)обе фазы
Приём и кик жителей (/t add, /t invite, /t kick)только активная фаза
Вступление в город (/t join, /accept)только активная фаза
Изменение настроек города (/t set, /t toggle, /t rank)только активная фаза
Перенос спавна и хоумблокаразрешено всегда
Подготовка - время собирать людей

Принимать и выгонять жителей можно всю фазу подготовки: успеете позвать подкрепление до начала боя - они будут полноправными участниками войны. С началом активной фазы состав города замораживается, и добрать защитников уже не выйдет.

Казну не спрятать

А вот деньги блокируются сразу, ещё в подготовке. Вывести их перед самым боем не получится - если планируете войну, все финансовые дела закройте до объявления.

Тыла нет: PvP включается у обеих сторон

С началом активной фазы PvP работает не только на территории защитника, но и в городе атакующего - а в мировой войне во всех городах нападающей нации. Отсидеться в неуязвимом тылу не выйдет: защитник вправе прийти с ответным визитом.

Важно, что у атакующего включается только PvP. Ломать, строить, поджигать и взрывать там нельзя, сундуки не открываются, чанки не захватываются - это не поле боя, а просто территория, где перестала действовать защита от урона. Всё остальное работает как в мирное время, и после войны настройки возвращаются сами.

В рейдах этого нет: город рейдеров остаётся полностью защищённым.

Только вид от первого лица

В активной фазе камера принудительно переключается на вид от первого лица - чтобы нельзя было осматривать местность из-за угла и стены. Переключить её обратно на время боя не получится.

Исключение одно - техника: пока вы сидите в машине SuperbWarfare, F5 работает как обычно, иначе ей было бы невозможно управлять. Как только вы из неё вышли, вид возвращается к первому лицу.

Посторонние в зоне боя

Чанки атакуемого города - опасная зона для всех, кто в конфликте не участвует. Если вы не житель ни одного из воюющих городов и оказались там во время активной фазы:

  • на экране появится предупреждение с просьбой покинуть территорию;
  • каждую секунду вы будете получать полсердца урона, пока не уйдёте.
Правило сервера 3.1

«Запрещено участвовать в войне, а также использовать свою территорию, если ни вы, ни ваш город в ней не участвуете».

Запрет шире, чем кажется. Нельзя не только выйти в бой за союзника, но и предоставить воюющим свою землю - под склад, точку возрождения или перевалочный пункт. Правило действует и в войнах, и в рейдах, и не отменяется союзом по нации. Нарушение разбирает администрация.

Кого нельзя атаковать

  • Город-банкрот. Если казна города в минусе, его нельзя ни рейдить, ни объявлять ему войну. То же правило для наций в мировой войне.
  • Свою нацию. Города одной нации воевать между собой не могут.
  • Занятого войной. Один город не может одновременно участвовать в двух конфликтах.

Рейд

Самый дешёвый и быстрый формат. Территория не меняется, город никуда не переходит - вы получаете десять минут открытых сундуков и включённого PvP в чужом городе, и уносите столько, сколько успеете.

Параметры рейда
ПараметрЗначение
Кто объявляетмэр города-атакующего
Подготовка5 минут
Активная фаза10 минут
Стоимость (с казны города)1 000
Онлайн-жителей у целиминимум 4
Окно объявления07:00 – 23:00
Кулдаун атакующего24 часа
Защита цели после рейда24 часа

Что можно и нельзя в чужом городе

В чанках города-защитника на десять минут включается PvP, снимается защита блоков, открываются сундуки и переключатели. Взрывы работают - ТНТ и криперы ломают постройки так же, как в войне, так что пробить стену вполне реально.

Выключен только огонь: поджечь город и оставить его гореть нельзя.

Чем всё заканчивается

  • Все настройки города возвращаются в исходное состояние автоматически.
  • Всё вынесенное остаётся у рейдеров, всё сломанное защитник чинит сам.
  • Атакующий уходит на кулдаун 24 часа, защитник получает 24 часа защиты - и от рейдов, и от войн.
Совет защитнику

Десять минут - это очень мало. Ценное держите не в сундуках у входа, а в глубине застройки: рейдеры физически не успеют обойти большой город, если до хранилища нужно идти.

Война городов

Полноценная борьба за территорию. Атакующий должен захватить 75% чанков города-защитника за два часа. Захватил - забирает город целиком. Не захватил - платит репарации.

Параметры войны
ПараметрЗначение
Кто объявляетмэр города-атакующего
Подготовка60 минут
Активная фаза120 минут
Захват одного чанка7 секунд
Порог победы75% территории
В казне минимум2 500
Стоимость объявления2 500
Онлайн-жителей у целиминимум 3
Окно объявления07:00 – 22:00
Кулдаун атакующего48 часов
Защита отбившегося6 дней
Расстояние не имеет значения

Соседствовать с целью не обязательно: войну можно объявить любому городу на карте, хоть на другом конце мира. Добираться до его чанков вы, разумеется, будете сами и в общем таймере войны.

Если побеждает атакующий

Захвачено 75% и больше - город защитника переходит победителю:

  • вся территория, казна и постройки города вливаются в город победителя;
  • сам город удаляется с карты;
  • жители проигравшего города остаются без города - они не переходят к победителю, а становятся свободными и могут вступить куда захотят или основать новый город;
  • личные вещи игроков не трогаются вообще.

Если побеждает защитник

Захвачено меньше 75% к концу таймера - защитник выстоял:

  • город остаётся при нём целиком;
  • атакующий выплачивает репарации - фиксированную сумму по своему уровню;
  • защитник получает 6 дней защиты от войн и рейдов.

Досрочное завершение

  • 100% захвата - война заканчивается сразу победой атакующего, ждать таймер не нужно.
  • Сдача. Мэр любой из сторон может сдаться - кнопка «Сдаться» на экране войны в меню. Сдался защитник - город уходит атакующему. Сдался атакующий - защитник побеждает и получает репарации.
  • Остановка администрацией засчитывается как ничья: город никому не передаётся, репарации не платятся.

Чек-лист перед объявлением

  • Вы мэр и находитесь в сети
  • В казне не меньше 2 500 - они спишутся при объявлении
  • В городе цели прямо сейчас онлайн минимум 3 жителя
  • Сейчас между 07:00 и 22:00 по серверу
  • Ваш город не на кулдауне войн (48 ч) и рейдов (24 ч)
  • У цели нет иммунитета, нейтралитета и она не банкрот
  • Ни вы, ни цель не заняты другой войной или рейдом
  • Вы не в одной нации с целью

Мировая война

Война наций. Отличие от обычной войны принципиальное: полем боя становятся все города нации-защитника разом. PvP, взрывы и захват работают на территории каждого из них, а процент победы считается от суммы чанков всей нации.

Параметры мировой войны
ПараметрЗначение
Кто объявляеткороль нации
Подготовка90 минут
Активная фаза180 минут
Захват одного чанка2 секунды
Порог победы75% всех чанков нации
Стоимость (с казны нации)25 000
Резерв на балансе сверх ценыпо уровню нации
Городов у каждой нацииминимум 2
Онлайн в нации-защитникеминимум 5
Окно объявления07:00 – 22:00
Кулдаун атакующей нации168 часов (7 дней)
Защита выстоявшей нации7 дней
Защита её городов3 дня

Условия объявления

Мировую войну начать заметно сложнее, чем обычную:

  • Полная тишина в обеих нациях. Ни в одном городе атакующей и защищающейся нации не должно идти ни войны, ни рейда. Одна маленькая городская война блокирует объявление.
  • Деньги плюс резерв. С казны нации списываются 25 000, но на балансе должна лежать ещё и сумма будущих репараций - она не снимается, но её наличие проверяется. Опустошить казну и проиграть бесплатно не выйдет.
  • Союзникам объявить нельзя. Если нации числят друг друга союзниками, сначала нужно разорвать союз.
  • Нация-банкрот неприкосновенна - атаковать её нельзя.
Нейтралитет не спасает

Нейтралитет - городская механика, и на мировую войну он не влияет никак. Если ваша нация подверглась нападению, купленный городом нейтралитет его не защитит: он всё равно станет частью поля боя. У наций нейтралитета не бывает в принципе.

Как идёт бой

Захватывать можно чанки любого города нации-защитника. Каждый город штурмуется по обычным правилам - с края внутрь, - но общий счёт один на всех. При захвате чанка в сообщении указывается, у какого именно города он отбит.

Если побеждает атакующий

Захвачено 75% суммарной территории - нация защитника прекращает существование:

  • Столица нации-защитника поглощается столицей победителя: её чанки и казна переходят туда, сам город удаляется.
  • Казна нации целиком уходит нации-победителю.
  • Нация распускается.
  • Остальные города остаются на карте - их не передают и не удаляют. Они становятся свободными, но каждый выплачивает репарации в казну нации-победителя по своему уровню.

Если побеждает защитник

  • Нация сохраняется полностью, все города остаются при своих владельцах.
  • Атакующая нация платит репарации по уровню своей нации - из казны нации, а не города.
  • Нация получает 7 дней защиты от новых мировых войн.
  • Каждый её город получает 3 дня защиты от обычных войн и рейдов.
Передышка городам

Национальный иммунитет закрывает нацию только от новых мировых войн. Поэтому городам выдаётся собственный, отдельный - иначе поселения, всей нацией отбившие нападение, можно было бы атаковать обычной войной в тот же вечер, пока они ещё не отстроились.

Сдаться в мировой войне может только король - кнопкой «Сдаться» на экране войны. У мэра та же кнопка сдаёт городскую войну его города, если она идёт.

Захват чанков

Механика одна и для войны, и для мировой войны - отличается только время: 7 секунд на чанк в обычной войне и 2 секунды в мировой - там территории куда больше, и захват идёт заметно быстрее.

Захват идёт от края к центру

Нельзя прыгнуть в середину города и начать оттуда. Захватить можно только пограничный чанк - такой, у которого хотя бы один сосед по стороне является одним из трёх:

  • уже захваченный вами чанк;
  • дикие земли - ничейная территория;
  • чужой город вне этой войны - он считается краем наравне с дикими землями.
  • захвачено
  • можно захватить сейчас
  • чанк города
  • дикие земли - край

Правила захвата

  • Захват начинается автоматически, как только вы встали на подходящий чанк.
  • Если на чанк встанет защитник, захват переходит в режим оспаривания и прогресс замирает, пока противник не уйдёт.
  • Если вы умрёте или покинете чанк, прогресс сбрасывается полностью - начинать придётся заново.
  • Защитник отбивает свои чанки обратно по тем же правилам и за то же время.
  • Команда /war capture запускает захват вручную - нужна редко, в основном если автозахват не сработал.

Ограничения по высоте

Захватывать из шахт и закрытых помещений нельзя - над головой должно быть открытое небо.

Требования к позиции
ОграничениеЗначение
Минимальная высотаY = 40
Максимальная высотаY = 180
Свободных блоков над головой20

Свободными считаются воздух, вода, лава и листва - они захвату не мешают. Любой другой блок над вами - препятствие.

Оборона крышей

Защитники этим пользуются: перекрытие над важными чанками не даёт атакующему их взять. Приём рабочий, но помните - двадцать блоков это немного, и высокая крыша спасает не всегда.

Репарации

Репарации - фиксированная выплата проигравшего. Сумма зависит только от уровня города или нации и не зависит от того, сколько денег в казне.

Заплатить придётся в любом случае

Если денег в казне не хватает, она просто уходит в минус - уклониться, опустошив банк перед войной, невозможно. Уровень фиксируется на момент начала активной фазы, так что набрать жителей за час подготовки, чтобы платить по другой ставке, тоже не выйдет.

Город с отрицательной казной считается банкротом. Долг нужно погасить - иначе город будет расформирован.

Кто и когда платит

  • Проигравший атакующий в войне городов - по уровню своего города, победившему защитнику.
  • Проигравшая атакующая нация в мировой войне - по уровню своей нации, из казны нации.
  • Каждый город разгромленной нации (кроме поглощённой столицы) - по своему уровню, в казну нации-победителя.
  • В рейдах репараций нет вообще.
Ставка по уровню города
Ур.НазваниеЖителейЧанковРепарации
0Привал0101 000
1Лагерь1201 500
2Община2402 000
3Район31003 000
4Посёлок52005 000
5Городок73007 500
6Город1040010 000
7Мегаполис1550012 500
8Столица201 00015 000
9Метрополия302 00020 000

Уровень города требует одновременно нужного числа жителей и нужного числа чанков - одного жителя без территории для повышения мало. Городам в составе нации порог по чанкам поднимается на бонус от нации, так что тот же уровень им даётся сложнее.

Города разгромленной нации в мировой войне платят по этой же таблице - ставки полностью совпадают.

Ставка по уровню нации
Ур.НазваниеЖителей в нацииРепарации
0Союз02 000
1Федерация153 000
2Уния304 000
3Королевство506 000
4Империя8010 000
5Гегемония1201 500

Эта же сумма - резерв, который должен лежать на балансе нации при объявлении мировой войны, сверх 25 000 за объявление.

Нейтралитет

Нейтралитет - платная защита города от объявления войны и рейда. Пока он действует, вас не атакуют, но и вы напасть ни на кого не можете.

Параметры нейтралитета
ПараметрЗначение
Длительность одной покупки3 дня
Цена первой покупки2 500
Рост цены за покупку×2
Максимум покупок5
Стартовый нейтралитет5 дней
  • Каждая следующая покупка вдвое дороже предыдущей, и всего их можно сделать пять.
  • Новый город получает 5 дней бесплатно, чтобы спокойно обустроиться. Стартовый нейтралитет отменить нельзя, нужно дождаться конца.
  • Купить во время войны нельзя - только заранее.
  • От мировой войны не защищает.
Во сколько обойдётся каждая покупка
ПокупкаЦенаВсего дней защиты
1-я2 5003
2-я5 0006
3-я10 0009
4-я20 00012
5-я40 00015

Дальше пятой покупки нейтралитет не продлевается вообще, сколько бы денег в казне ни лежало. Все пять обойдутся в 77 500 и дадут суммарно 15 дней - это потолок, после которого город защищает только оборона.

Советы

Атакующему

  • Час подготовки - это не пауза, а ресурс. Соберите снаряжение, распределите роли и наметьте, с какой стороны заходить.
  • Считайте порог заранее. 74% - это поражение и репарации, ровно как 0%. Если чувствуете, что не дотягиваете, лучше выбрать цель поменьше.
  • Захват идёт от края, поэтому длинный узкий город берётся быстрее компактного: у него больше пограничных чанков и меньше глубина.
  • В мировой войне не распыляйтесь. Считается общая сумма чанков, и добить один слабый город целиком обычно выгоднее, чем откусывать края у всех сразу.

Защитнику

  • Нейтралитет покупается только заранее. Когда война объявлена, это уже недоступно.
  • Отбивайте чанки обратно - это работает и стоит столько же времени, сколько захват. Организованная контратака может удержать процент ниже порога до конца таймера.
  • Перекрытия над ключевыми чанками мешают захвату сверху, но не превращайте в бункер весь город: на большой площади это нереально.
  • Не сдавайтесь раньше времени. Даже при 70% захвата вы побеждаете и получаете репарации.
  • В самом начале активной фазы перенесите точку спавна в безопасное место - это разрешено.

Королю нации

  • Перед объявлением мировой войны убедитесь, что ни один город обеих наций не занят своей войной или рейдом - иначе объявление не пройдёт.
  • Держите на балансе нации резерв сверх стоимости объявления. Без него мировую войну не начать.
  • Помните, что поле боя - все ваши города сразу. Предупредите мэров заранее, оборону нужно держать везде.

Всем

  • Финансовые дела закрывайте до объявления: казна блокируется сразу и на всю войну.
  • Следите за HUD и экраном войны - там видно фазу, таймер и текущий процент захвата.
  • Помните про кулдауны. После войны вы не сможете объявить новую двое суток, после рейда - сутки.

Частые вопросы

Можно ли отменить объявление войны?

Нет. Объявление необратимо, деньги списываются сразу. Досрочно завершить войну можно только сдачей через /war surrender или захватом 100% территории.

Что будет с моими вещами, если город заберут?

Личный инвентарь не трогается вообще. Переходят только активы города: территория, казна, постройки. Сами жители при этом к победителю не переходят - они остаются без города и свободны вступить куда захотят.

Можно ли прийти на помощь союзному городу в его войне?

Нет, и это самая частая ошибка. Война и рейд рассчитаны строго на формат «город против города»: участниками считаются только два города, указанные в объявлении. Всё остальное - нарушение.

Механика встретит вас как постороннего: в зоне боя вы будете получать полсердца урона каждую секунду, пока не уйдёте. Захватывать или отбивать чанки вы тоже не сможете.

Правило сервера формулирует это прямо: запрещено участвовать в войне, а также использовать свою территорию, если ни вы, ни ваш город в ней не участвуете. Второе важно не меньше первого - пустить воюющих к себе на базу под склад или точку респавна нельзя точно так же, как выйти к ним в бой.

Союз по нации исключением не является: помочь союзнику в его городской войне нельзя ни при каких условиях. Нарушителей разбирает администрация.

Можно ли объявить войну городу из союзной нации?

Обычную войну - да, союз этому не мешает. А вот мировую войну союзной нации объявить нельзя: сначала придётся разорвать союз.

Мой город в нации, на которую напали. Что от меня зависит?

Многое. Ваш город - часть поля боя, его чанки идут в общий счёт, и оборонять его нужно так же, как в обычной войне. Если нация проиграет, ваш город останется на карте и никому не перейдёт, но заплатит репарации по своему уровню.

Почему не получается объявить войну?

Причин ровно семь: не то время суток (объявлять можно с 07:00 до 22:00), у цели онлайн меньше трёх жителей, не хватает денег в казне, ваш город на кулдауне после прошлой войны или рейда, у цели действует иммунитет или нейтралитет, цель банкрот, либо кто-то из вас уже занят другим конфликтом. Плагин всегда пишет конкретную причину отказа - читайте текст ошибки, там сразу видно, чего именно не хватает.

Что будет, если в казне не хватит денег на репарации?

Казна уйдёт в минус - выплата обязательная, отменить или отсрочить её нельзя. Город с отрицательной казной считается банкротом: атаковать его в таком состоянии нельзя, но и оставлять долг надолго не выйдет, иначе город будет расформирован. Погашается долг обычным пополнением казны через /t deposit.

Почему не работает F5?

В активной фазе войны вид принудительно от первого лица, чтобы никто не осматривал местность из-за угла. Исключение - техника: сидя в машине SuperbWarfare, вы можете переключать вид свободно.

Что будет, если сервер перезапустится посреди войны?

Ничего страшного - состояние войны, захваченные чанки и таймеры сохраняются и восстанавливаются после перезапуска.